所屬欄目:核心期刊 更新日期:2025-05-25 00:05:08
包裝工程最新期刊目錄
融合可拓語義與參數化數字設計的雷鋒文化圖紋研究————作者:郜紅合;戴維;
摘要:目的 探究雷鋒文化圖紋設計過程中文化內涵的合理表達,提高雷鋒文化圖紋在設計衍生中的設計效率與多樣性表現,實現雷鋒文化圖紋設計的科技化、邏輯化與創新化。方法 采用可拓學理論作為研究框架,通過解析雷鋒文化圖紋的語義內涵,建立可拓語義基元模型。使用可拓語義分析法對圖紋基元的語義詞匯進行量化分析,得出圖紋語義詞匯的可拓區間。對可拓語義詞匯進行圖解分析與評估,得到可拓設計區間的優質圖解。應用python語言...
紅色文化與非遺傳承協同設計策略研究————作者:金瀾;冉佳麗;吳春茂;
摘要:目的 構建紅色文化與非遺傳承協同設計策略,并以多個紅色文化場館與非物質文化遺產的文創產品為例進行設計實踐。方法 首先,運用桌面研究法,對紅色文化、非遺傳承、協同設計進行概述;其次,運用實地調查法,對紅色文化場館和非遺制作體驗基地進行調研;再次,運用策略提納法,提煉出紅色文化和非遺傳承協同設計實施策略;最后,通過協同共創設計實踐對相關策略進行驗證。結論 本文提出的協同設計策略包括:在視覺化傳播方面,...
基于數字孿生的復雜高端裝備的動態交互裝配方法————作者:馬徐蚌;馮毅雄;程鼎豪;
摘要:目的 為了解決復雜裝備零件裝配中效率和精度低的問題,開發一種基于數字孿生技術與改進動態目標檢測算法的復雜高端裝備動態交互裝配方法。方法 構建面向數字孿生的人機交互框架并優化目標檢測算法,實現復雜裝備裝配過程的實時監控。操作人員通過可視化界面與系統進行動態交互,實現裝配工藝的實時優化。首先,通過多源傳感器實時采集裝備的實時數據;其次,基于實時數據構建裝備虛擬模型,生成與實際裝配場景高度一致的視頻并通...
多用戶需求導向下的兒童輸液坐具創新設計研究————作者:劉嵩雪;趙徹;
摘要:目的 針對目前兒童輸液坐具設計滯后,用戶體驗感不佳等問題,從用戶視角出發,借助模糊綜合評價法指導兒童輸液坐具的創新設計與評價,優化用戶輸液體驗。方法 首先通過實地觀察和半結構化深度訪談對目標用戶進行調研,獲取一手用戶資料。然后運用KJ法對用戶資料進行整合分析,構建兒童輸液坐具設計評價層次模型,進一步基于層次分析法構建判斷矩陣,并求解各項評價指標的權重。再根據各項評價指標權重的排序指導兒童輸液坐具的...
基于語義分析的國畫元素在國潮包裝中的設計研究————作者:方宇;尹伊;
摘要:目的 探究國畫元素在國潮包裝設計中的應用路徑,從而促進國畫藝術與國潮包裝在文化傳承與創新發展中的深度融合。方法 運用定性與定量相結合的分析方法,首先,采用大眾問卷的定量分析,收集基本數據以證明研究假設;其次,Python爬取分析,對抖音、小紅書、微博三大平臺關于國畫與國潮包裝的評價詞,提取熱詞后結合專家訪談確定7個核心語義詞匯;再次,設計語義量表,邀請11名設計師與11名國畫藝術家進行國畫元素在國...
VR技術在文創產品開發與設計中的應用————作者:王鋒;
摘要:目的 探討VR技術在文創產品開發與設計中的應用策略,為文創產品設計與開發提供更多的思路。方法 采用文獻資料法和概念闡述法,對VR技術與文創產品的概念進行了闡述,采用案例研究法,探究VR技術在文創產品中的應用與開發,并針對VR技術與文創產品在科普、游戲、旅行等領域未來可能的應用進行案例分析。結論 VR技術的應用領域非常廣泛,包括但不限于游戲、電影、教育、醫療、軍事、建筑設計、旅游等。VR技術應用于文...
XR技術賦能下的家居運動產品創新設計研究————作者:李益炯;李宣;陳英波;
摘要:目的 旨在探索XR技術如何為家居運動產品帶來創新設計,以滿足人們日益增長的居家健身需求,提升家居運動的體驗感、趣味性和科學性。為家居運動產品的創新設計提供了新的思路和技術支持。方法 首先,通過廣泛查閱國內外相關文獻,系統梳理了XR技術的基本原理、發展歷程及在各領域的應用現狀。其次,對現有基于XR技術的家居運動產品進行剖析,總結成功經驗和存在的問題。分析XR技術如何在實際產品中實現沉浸式運動場景構建...
基于AIGC的良渚神人獸面紋在家居產品中的創新設計與活化應用————作者:于亞楠;王洪;
摘要:目的 通過對良渚神人獸面紋的造物邏輯、構成形式和內涵寓意進行研究整理,分析和提取良渚神人獸面紋,利用AIGC技術對神人獸面紋圖形進行創新性的重組與排序,研究一種融合現代審美的良渚神人獸面紋生成方法。方法 在研究過程中從良渚博物館的實物及文獻資料入手,通過深入分析具體案例,對其藝術風格、常用形態進行系統和深入分析,解讀良渚神人獸面紋的內涵寓意,歸納和提煉良渚神人獸面紋圖形的典型性元素。從造型語言和文...
杭州東站城市家具智能終端平臺————作者:宋明冬;王軍;
摘要:<正>設計說明:城市家具智能終端平臺利用AI智能交互技術解決杭州東站旅客查詢及詢問等問題。人工智能系統可以跟旅客進行互動實現24小時智能服務,極大提高工作效率。平臺采用智能照明系統可以根據旅客人數和時間調整燈光顏色。平臺整體造型和東站外觀相呼應,融合錢江潮涌的主題
千年之禮——蜀錦紋樣創新設計————作者:劉飛;何榮志;
摘要:<正>設計說明:本產品是以“蜀錦”為主題,挑選出具有蜀地特色的經典元素,如寶花紋、聯珠紋等,并結合現代設計手法進行抽象化處理提取設計元素,使其既保留了傳統文化的精髓,又增添了時尚感。色彩上,吸取蜀錦紋樣進行精細的配色處理,使整個紋樣更加生動和諧。蜀錦有“天下母錦”之稱也是成都帶給世界的“千年之禮”。文創設計旨在通過現代審美視角,重新詮釋傳統蜀錦刺繡的魅力,打造既具文化底蘊又符合當代審美的文創產品,...
基于AHP-FCE評價的帕金森老年助行器設計研究————作者:劉春媛;張慧芳;
摘要:目的 圍繞帕金森老年患者出行困難的問題,進一步改善老人生活質量,提高生活自理能力,對現有助行器進行優化設計。方法 在Kano問卷調研分析基礎上,通過層次分析法(AHP)和模糊綜合評價法(FCE)相結合,對帕金森老年助行器設計形成綜合評價。首先,分析帕金森老年助行器目標用戶需求要素及屬性。其次,運用AHP建立基于助行器的不同等級要素分析模型,完成評價要素的權值排序。最后,利用FCE對所得方案進行評分...
基于青年群體情感認知的旅游文創產品動態開發策略研究————作者:于雷;陳國強;李爽汲;王子妍;
摘要:目的 系統地挖掘青年對旅游文創產品的情感認知影響要素并基于現有產品探索其動態開發策略。方法 對22位青年進行半結構訪談并基于扎根理論探討了情感認知4項核心范疇與下屬38項影響要素。通過征詢14位專家的意見并利用德爾菲法確定情感認知影響要素間的因果關系,構建了系統動力學模型。在實證分析部分,以秦皇島博物館現有的絮語琉璃杯為案例,通過回訪與層次分析法構建產品評價指標體系。結果 基于情感認知初始狀態,采...
基于樂感理論的紅色文創產品情感化設計研究————作者:陳旭;王子萱;雷瑞超;王澤藝;
摘要:目的 情感驅動性消費背景下,為了喚起人們對紅色文化的內在情感共鳴,引入樂感理論以產出創新性紅色文創產品設計方法與策略。方法 從理論和實踐兩方面入手分析紅色文創產品現狀,基于用戶需求和紅色文創產品現階段存在的問題,針對樂感需求的層次和其于文創產品中的觸發機制分析,總結出樂感需求融入文創產品的層次,即感官樂知層、情感感質層和精神本體層,融合紅色文創的樂感需求誘發因素,從養源·元素識別、掘深·文化傳達、...
以中國熊貓文化為核心的潮玩盲盒IP形象產品設計研究————作者:劉璐;王舒一;
摘要:目的 以中國熊貓文化傳播為核心,通過將這一特有文化符號轉化為符合年輕人喜好,并適應新時代潮流市場的創意盲盒產品,實現熊貓文化的內容創新和可持續拓展。方法 通過專家德爾菲法和層次分析法構建熊貓文化潮玩盲盒IP形象產品設計評價體系,并結合設計實踐案例,用模糊綜合評價方法進行評價和驗證。結果 該評價體系能夠有效輔助決策者從年輕人和潮流文化市場偏好的角度對熊貓文化潮玩盲盒設計方案進行綜合性評價,并適用于多...
手表情感化設計的濾波和特征提取技術研究————作者:謝黎;史豐碩;王雨晴;康曉管;羅光榮;尤思雨;于龍飛;郭建文;
摘要:目的 探討特定人群手表產品的適宜濾波方法與生理特征指標。方法 在梳理產品情感化設計流程中生理信號濾波和特征提取研究現狀的基礎上,搭建手表情感化意象實驗平臺,利用皮電信號、心電信號和腦電信號,基于Lasso回歸探究人群特性下(大學生、高校教師和職場白領)不同濾波和特征提取方法與產品情感意象的差異關聯。結果 皮電信號指標在各種濾波方法下呈現出較低的波動性,心電信號指標受“高通+低通”濾波方法的影響較大...
基于心流理論的公共智能快遞柜產品設計策略及評價研究————作者:陶殷;黃雪飛;
摘要:目的 挖掘用戶在心流不同階段的設計需求,重新構思產品的功能和外觀。引導用戶更順暢地進入心流狀態,提升用戶的使用體驗,改善產品的易用性。方法 通過非參與式觀察法及深度訪談法,深入理解用戶的行為規律和使用需求點。從心流理論的視角,分析并提取用戶在不同心流體驗階段的體驗要素,應用于公共智能快遞柜的設計策略。采用AHP層次分析法分別計算目標層、準則層與方案層之間各指標的權重值,指導公共智能快遞柜的設計實踐...
基于FKANO-EWM-TRIZ的多感官體驗兒童家具創新設計研究————作者:成雨田;石林;
摘要:目的 豐富兒童家具設計市場,進一步提升兒童的多感官機能和用戶體驗,同時幫助設計師精準定位設計方向和重點,并提供合理可行的功能實現思路。方法 首先通過FKANO模型、EWM和AHP提取多感官體驗關鍵用戶需求,得到權重優先序,并使用TRIZ解決設計沖突問題,其次進行兒童家具設計實踐,最后使用模糊綜合評價方法對設計進行評價。結果 運用該方法最終精準定位了11個基于多感官體驗的關鍵用戶需求,同時解決了實踐...
基于生成式人工智能技術的廣西少數民族IP及衍生品創新設計————作者:梁曉宇;解曉帆;竇浩;
摘要:目的 廣西是一個多民族聚居的自治區,各民族都有其獨特的文化和審美觀念。本文旨在研究生成式人工智能與廣西少數民族IP形象及衍生品的創新設計策略,拓展人工智能技術的應用范圍,實現IP設計的高效轉化生成,促進民族文化與現代科技的深度融合,以更好地滿足當前社會的發展和不斷變化的消費需求,從而為廣西旅游文化產業的提質升級與經濟發展帶來積極的作用。方法 首先梳理生成式人工智能的概念、邏輯和模式。然后整理出廣西...
民間美術元素在產品包裝設計中的應用————作者:李揚;
摘要:目的 探討民間美術元素在產品包裝設計中的應用,為產品包裝設計提供更多的思路,通過民間美術元素的應用使產品包裝設計更具藝術性與文化性。方法 分析傳統民間美術的內涵,探究民間美術和藝術設計的關系,從三個層面探析了民間美術元素在產品包裝設計中的應用策略。結論 民間美術與藝術設計具有非常緊密的聯系,主要體現在三個方面,即民間美術能夠為藝術設計提供靈感的來源、民間美術與藝術設計具有一致性與相似性、民間美術與...
兒童玩具包裝設計的原則與策略研究————作者:孟劍飛;
摘要:目的 旨在探討兒童玩具包裝設計的原則與設計策略,為兒童玩具包裝設計提供更多的經驗與參考,以便設計出更符合用戶需求的兒童玩具包裝。方法 采用理論研究法,對兒童玩具包裝設計的原則展開論述。從受眾的心理需求、心理預期,以及多感官設計與體驗角度,探究兒童玩具包裝設計的策略。結論 兒童玩具包裝設計要遵循安全性、易用性、趣味性和可持續性原則,設計策略上要符合兒童的生理特征和心理需求,滿足家長的心理預期,注重用...
包裝工程來自網友的投稿評論:
包裝工程相比較與其他的大藝術觀下的雜志來講更偏重于工科的范疇,其內容更需要實際做出來的產品或者一些帶有數據的實證研究,相比較傳統的文藝研究和美術觀察裝飾等等雜志來講,包裝工程的理性大于感性,建議最好是將一個產品的開始到結束全流程記錄,進而再根據產品的特色進行論文撰寫。
2024-08-27 11:56讀研半年,寫了幾篇論文,老師讓我來投,還要在學校開一個證明才能投稿論文,投了之后當天就收到了拒稿郵件了,理由是:遲遲未提交修改稿且已錯過論文創新性成果的最佳發表時間,編輯部特作出退稿處理。這真的很滑稽,感覺是對學生不太友好
2024-04-15 12:17在讀研時候跟著導師發了幾篇,反正感覺挺難的,三個專家的評語,相互之間還是有矛盾的,寫不容易改起來更難受,但是速度上感覺是可以的,版面費也差不多就那個價格,當時大概是四千八還是多少來著,環藝方向的投需要偏室內且帶一點文創設計之類的。反正要非常細,又要有各種分析。
2024-03-05 09:11這個期刊是工業設計專業能發的不多的期刊之一。版面費花了5000塊。周期大概一年多。審稿費300。稿件不通過不退審稿費。有藝術設計類方向和機械設計方向兩塊,不要投錯。我之前投的機械設計,后被轉到了藝術設計。文章要有特色,有深度才行。
2024-02-01 13:18覺得不錯的刊物,編輯非常友好,但最近幾年發文量在減少,對文章質量要求較高了。
2024-01-04 10:20常見問題及解答