所屬欄目:智能科學技術論文 發布日期:2020-10-10 10:28 熱度:
VR技術是新媒體時代下的新型技術,在各個領域都有著廣泛的應用。數字媒體藝術專業是依托現代信息技術快速發展起來的,而VR技術的出現,為數字媒體藝術專業建設提供了新的契機,兩者的緊密結合可以在很大程度上推動數字媒體藝術專業特色發展。為此,本文對VR技術進行簡單介紹,剖析數字媒體藝術專業建設現狀,并提出基于VR技術的數字媒體藝術專業建設。
一、前言
數字媒體藝術,是隨著計算機快速發展而產生的,具有很強的融合性、交互性與科技并融性。數字媒體藝術專業是一個綜合性極強的專業,需要將藝術與科技緊密結合起來,而VR技術是當前的一種新型技術,其產生與發展都給數字媒體藝術帶來了很大影響,因此,探索VR技術下的數字媒體藝術專業建設尤為關鍵。
二、VR技術的相關概述
VR技術是計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、數字圖像處理等先進技術的融合體,在VR技術出現之前,人和計算機的互動顯得生硬、枯燥,互動方式也比較有限,而VR技術的出使人機交互三維空間表現成為可能,具有很強的新鮮性,能帶給人們更加真實的感受[1]。在數字媒體藝術專業建設中,注重VR技術的引入,可以幫助學生更加直接、自然地在虛擬環境中與相應對象進行交互,同時能讓學生通過多種渠道參與到事件發展中,能促進課堂教學效果的提升。對VR技術而言,其本身具有以下幾點特性:第一,交互性。VR技術產生以后,迅速被大眾接受,其最主要的原因就是VR技術具有很強的交互性,可以與人進行對話交流,能搭建更加真實的場景,不僅影響了人們的行為習慣,同時也帶給了人們更加真實的感受。第二,沉浸性。應用VR技術可以讓人們沉浸在其構建出來的虛擬氛圍、虛擬空間中。結合VR技術的應用現狀,其沉浸性的特點可以分成半沉浸、完全沉浸兩種情況,其中半沉浸主要是用戶雖然受到虛擬場景的震撼,但是也會受到現實生活中周圍環境的影響;而完全沉浸則是用戶徹底沉浸在虛擬空間中,不會受到現實環境影響[2]。第三,想象性。VR技術的出現為使用者提供了良好的發揮空間,也讓人們對于世界是我想象有了依據,如人們可以通過VR技術,在虛擬空間中設計符合自己需求的形象,也可以利用VR技術在虛擬空間設計自己喜歡的場景。
三、數字媒體藝術專業建設現狀
VR技術不僅僅是當前的先進數字媒體技術,同時也是數字媒體藝術專業中綜合性很強的內容,在數字媒體藝術專業中的VR技術,本質上是一種特殊的專業計算機技術。在數字媒體藝術專業建設中,VR技術課程體系不僅與數字媒體保持著十分緊密的聯系,同時也需要融入藝術學、傳播學等學科的研究成果。基于數字媒體藝術專業的課程設置,需要將學科技術緊密融合起來,利用其形成的真實環境,帶給學生視覺、聽覺、觸覺等方面的感受[3]。當前數字媒體藝術專業VR技術課程設置上,主要涉及沉浸式游戲設計,其本身屬于一個十分復雜的VR系統,能帶給人們更加真實的游戲環境,可以在很大程度上提高人們的游戲感受。但從當前數字媒體藝術專業整體情況看,還存在一些不足,主要體現在:第一,課程體系指導思想問題。課程體系指導思想是整個教學活動的重要影響因素,與其他專業相比,數字媒體藝術專業不僅要看重技術教育,同時也不能忽視藝術教育,只有找準了技術、藝術之間的平衡點,才能促進數字媒體藝術專業學生的良好發展。而在實踐中,由于在數字媒體藝術專業課程體系建設上存在思想偏差,要么過于看重技術,忽視藝術;要么過于看重藝術,忽視技術,導致培養出來的學生和計算機專業學生相比較技術性不強,和藝術專業學生相比藝術設計創新又不夠。第二,人才培養與市場不對應。當前我國對于數字媒體藝術人才的需求比較多,但是學校培養出來的人才與市場需求存在不對應的情況。數字媒體藝術專業是建立在計算機技術基礎上的,但由于計算機更新很快,各種新技術層出不窮,經常會出現學生學到的技術與當下更新的技術相比存在滯后的情況,引起市場與學校教育不對應的問題,這不僅會造成教育資源浪費,也會給學生的良好就業帶來很大的影響。
四、基于VR技術的數字媒體藝術專業建設
(一)專業課程建設思路
在進行數字媒體藝術專業與VR技術有機整合的過程中,必須考慮到以下幾方面。數字媒體藝術專業是一個將藝術學、計算機學、傳播學等學科綜合在一起的綜合性專業,因此,在進行課程體系建設時,也需要嚴格地按照綜合性思路對課程進行設置、創新。在開展數字媒體藝術專業課程教學活動時,學生本身的媒介傳播知識水平會對其學習效果帶來很大的影響;加上VR技術課程設置中,不僅對專業知識有很高要求,同時其應用到的媒體技術還涉及三維模型制作、全景拍攝技術、數字娛樂等各方面;另外,數字媒體技術本身具有一些特殊屬性,這也要求在VR技術課程教學中必須加強對學生創新能力的培養[4]。因此,在構建數字媒體藝術專業課程體系時,要綜合考慮藝術與技術的結合,堅持以學生為本的原則,在保證理論夠用的基礎上,打造良好的實踐平臺,以此實現人才培養的目標。
(二)專業課程構建原則
隨著現代科學技術的快速發展,社會各界對于數字媒體藝術專業人才的需求也逐步增多,因此在數字媒體專業建設上需要跟進社會需求,要結合科技發展步驟,對專業進行創新、變更,保證培養出來的人與市場實現良好對接。一是要做好市場調查工作,要堅持以市場為導向的原則,結合數字媒體的發展特點、發展要求,深度剖析行業發展動態,制定契合市場實際的專業課程體系,明確人才培養目標,制定適宜的人才培養方案,從而保證數字媒體專業人才培養質量。二是要充分發揮出自身的優勢,要對專業環境、教學資源進行深入分析,結合學生的現實情況,制定可行的教學策略,最大限度地發揮出學科優勢、專業特點。三是要注重對專業人才的培養,要保證數字媒體藝術專業課程體系內容的先進性,結合“互聯網+”的發展步伐,加強對組織媒體技術應用的研究,為專業改革創新構建良好的氛圍[5]。對數字媒體藝術專業教育而言,雖然專業基礎及技能教育是十分重要的,但是在教育活動中也需要跟緊時代步伐,將最前沿的知識傳授給學生,為學生的良好發展奠定基礎。
(三)專業課程建設
第一,準確定位人才培養目標。在數字媒體藝術專業建設中,準確定位人才培養目標可以為教師教學提供明確指引,同時也能對學生發展提供強力支撐。在數字媒體藝術專業VR技術課程體系設置上,可以參考金字塔的方式,以VR技術課程知識為基礎,結合公共課程、專業基礎、專業核心、學科基礎等課程,對金字塔層次進行劃分,并嚴格按照相應比例,對時間、內容進行安排,培養具有相應理論、良好實踐能力、正確思想道德觀念和良好職業素養的綜合人才。同時還應考慮到不同學科專業知識的融合,調整文藝、理工課程的融合度,強化學生技術能力、藝術修養的同步發展,促進學生綜合提升。第二,設計實踐教學。在實際中,教師應該在理論教學的基礎上,強化學生的VR技術實訓教學,這樣不僅可以幫助學生更好地理解理論知識內容,同時也能為學生的實踐能力提升提供保障。教師在知識講解過程中,要做到一邊講解、一邊實踐,同時在設計教學方案時,可以采取當前應用比較廣泛的項目驅動教學,通過項目綜合實訓,實現VR技術課程教育。如教師在課堂活動中,可以從學生完成的作品入手,選出設計效果比較突出或者是存在典型問題的作品,將其展示出來,指引學生對作品進行分析、評價,從中找出不足,加以彌補。在實踐教學中,教師需要對實踐訓練內容進行創新改進,為學生提供多樣化的實踐項目,讓學生可以結合自身情況選擇相應的內容進行訓練。同時在學生實踐過程中,教師還需要加強對學生的指引,將學生分成多個小組,讓學生可以通過小組團隊配合完成高質量的實踐項目任務[6-7]。在學生實踐訓練過程中,教師還需要指引學生發揮出自己身上的優點,如讓擅長編程的學生進行程序開發設計;擅長美工的學生進行媒體素材創作等。此外,教師也需要充分關注學生在項目的實踐操作進度,指導學生把控細節,以此更加順利地完成項目任務,促進學生綜合能力提升[8]。
五、結語
VR技術的發展對于數字媒體藝術專業建設帶來了很大影響,所以在實際中,必須結合VR技術明確數字媒體藝術專業建設思路,把握其建設原則,科學地構建數字媒體藝術專業課程,強化VR技術與數字媒體藝術專業的融合,促進數字媒體藝術專業發展。
參考文獻:
[1]張繼江.基于VR技術的數字媒體藝術專業課程建設與實踐[J].藝術科技,2018(12):235-236.
[2]馬志明.VR技術促進數字媒體專業教學模式發展的探討[J].赤峰學院學報(自然科學版),2018(5):143-144.
[3]蘇凱,張亞斌,咸麗楠.VR技術在數字媒體藝術專業教學中的應用:現狀、創新、趨勢[J].江西廣播電視大學學報,2019(2):11-17.
[4]廖美華.VR技術在數字媒體技術專業教學中的應用[J].藝術科技,2019(1):256-157.
[5]杜瑞源.淺議VR技術在數字媒體藝術創作中的實踐應用[J].明日風尚,2019(15):144-146.
作者:徐金明
VR技術在數字媒體藝術的應用相關推薦展示設計對數字媒體藝術設計的應用
文章標題:VR技術在數字媒體藝術的應用
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