所屬欄目:教育技術論文 發布日期:2015-01-29 16:33 熱度:
摘 要 隨著基礎教育的改革,“以人為本”、“個性化學習”、“寓教于樂”的理念成為教育的必然趨勢。現階段新課程改革的重點就是挖掘學生的無限潛力,注重思維能力的開發與情感能力的培養。而教育游戲是把教育融合在游戲中的一種學習方式。摒棄了以教師為主體,教學內容簡單,教學目標單一的傳統教學方式。利用教育游戲提供更好的教學資源、教學途徑和教學方式,讓學生與游戲能更好地互動,實現學生與知識的“開放式”交互。
關鍵詞 小學數學論文發表,教育游戲,小學教學,策略,啟示
0 引言
小學生受年齡、心理、生理、大腦發育等各方面因素的影響,對新鮮事物具有好奇心,對具有顏色、聲音、形狀等特質的事物具有敏感的反應能力。而教育游戲是利用游戲的方式來完成學習活動,它的面向對象為6~14歲的兒童,恰好滿足了小學生感知、注意和思維能力發展的認知特點。教育游戲是借助網絡、計算機等多媒體資源來提高學生的興趣,滿足學生的好奇心。將學習因素和游戲因素有機結合,把游戲思想與數字技術完美地相結合并應用于教育,則是一種新型的教與學的方法。
1 教育游戲應用在小學教學中的優勢
隨著多媒體教學資源、電子游戲的增多,教師利用豐富的游戲資源和有趣的游戲環境給小學生營造出在“玩中學”的學習氛圍,提高了小學生的學習興趣。教育者在使用教育游戲時遵循人的自然發展規律,學習者掌握學習的自主權。通過游戲平臺實現教師與學生進行溝通與交流、家長與學生溝通與交流、學生與社會的有效溝通與交流。教育游戲不僅僅是簡單地進行游戲活動,而是在游戲化的學習思想和以人為本的思想指導下,把游戲作為知識的載體。使用教育游戲摒棄了傳統死板的教學方式,傳統教學手段單一、內容枯燥,有利于小學生的學習和情感培養。教育游戲增加了小學生的學習、生活興趣,不僅把教學內容和知識滲透到課上、課下,甚至擴展到日常生活中,而且提高了教學質量,培養了學生豐富的情感。
2 教育游戲應用在小學教學中的策略
2.1 把握好“教育”與“游戲”的平衡關系
教育游戲具有開放性,教師既不能對學生放任自流,使其毫無選擇、毫無限制地玩游戲,也不能過度干涉學生玩游戲的過程。小學生的認知能力是有限的,還不能選擇恰當的游戲促進學習,教師要通過了解學習目標和教學內容,正確地指導學生玩游戲。但是,教師如果在玩游戲的過程中頻繁指導和干涉學生,學生會對游戲失去新鮮感,從而對學習也失去了興趣,降低了學生學習的自主性。教師在指導學生玩游戲的過程中,要把握好教育與游戲的平衡關系,借助游戲促進教學的實施。
2.2 合理運用游戲輔助教學
游戲界面的設計大多數以圖片、動畫、聲音為主,小學生還處于對外界事物十分好奇的階段,如果教師上課呈現出的游戲資源與授課內容關聯不大,很容易把小學生的注意力轉移到豐富多彩的圖片上去,不利于小學生的學習。在進行課堂游戲時要適度,要在合適的環節中終止游戲,游戲始終是輔助教學的,不能讓課堂舍本逐末。游戲應用于課堂上,要針對教學活動、教學目標和教學策略來設計,不僅僅是單純的數字化游戲,教師不要偏離了教育的宗旨。
2.3 科學地“玩”游戲
使用游戲者均為小學生,平均年齡偏低,沒有自主選擇游戲和合理控制游戲時間的能力,尤其是長時間對著電腦屏幕,會嚴重影響小學生的視力和骨骼成長。人體承受電磁輻射的安全限值是低于0.2 T,臺式電腦的輻射值達0.4 T,而用手機玩游戲時,輻射值高達70 T,遠遠高出了人體的安全限值。而長期接觸輻射,則會對身體造成不同程度的傷害,輕則視力下降、頭暈,重則造成無法挽救的疾病。所以,家長和教師要嚴格控制小學生玩游戲的時間。小學生在選擇游戲上也應該由家長和教師把關,盡量選擇符合小學生年齡段且有益于小學生智力開發的游戲,有些游戲適合較高年級,或者一些游戲對教育沒有積極意義,教師和家長要做好把關人,真正讓學生做到在游戲中快樂地學習知識。
3 教育游戲對小學教育的啟示
3.1 提高學習興趣、滿足好奇心
小學生正處于對一切外界事物敏感又好奇的階段,對沒有興趣的事物表現為注意力不集中,或集中注意力持續時間約為十幾分鐘,而對新鮮事物充滿好奇,容易被對新奇的事物吸引。按傳統的“教師教,學生聽”的授課方式,很難引起學生的注意,提高學生的學習興趣。
例如兒童小游戲中的“卡通世界找數字”數學游戲,其中有色彩鮮艷的森林、花朵、小木屋,美妙的音樂,還有完美的故事情節,白雪公主和七個小矮人的溫馨故事。小學生通過在游戲畫面找數字,很容易把小學生帶進美麗、玄妙的世界,展開完美的故事情節,進行快樂的學習。英語教學游戲中的《右腦英語動物世界》游戲,學生點擊頁面,游戲頁面即展示生動形象的動物圖片,而圖片下方會出現相關單詞,如畫面出現一只兇猛、靈動的蛇,選項中就會出現“lizard”“porcupine”“snake”“seal”的選項,一旦點擊了正確選項,畫面上立即彈出“Good!”提示,點擊了錯誤選項即會出現“Bad!”字樣,游戲設置了不同等級、分數和時間的限制。絢麗的圖片吸引了小學生的眼球,不僅提高了學生的學習興趣,還更好地鍛煉了學生對知識的理解和應用能力。
3.2 掌握學習自主權
兒童尤其是中國教育下的一部分兒童從小都是由父母做主,父母決定兒童該做什么不該做什么,他們會把兒童的衣食起居和學習方面安排得有條不紊。以至于小學生從小就養成了依賴性,在家依賴父母,學校依賴老師和同學,做什么事情都畏手畏腳,久而久之形成了懶惰、自卑的心理。很多學生都是在家長與老師的逼迫下進行學習,不但失去了學習興趣,還對學習產生了厭學情緒。小學生應該養成快樂、主動的學習和生活態度,在S520歡樂學堂軟件中,包含了歡樂學堂、能量殿堂、智能題庫、品德社會、綜合素質、娛樂天地、健康成長一系列板塊,例如在學《分數乘整數》一課時,利用《楠楠的生日》引入問題,楠楠的爸爸、媽媽一起給楠楠過生日慶祝會,爸爸提出讓楠楠切蛋糕,并且把蛋糕切成大小相等的九塊,爸爸問楠楠吃了兩塊蛋糕是蛋糕的幾分之幾,楠楠很輕松地答道九分之二,爸爸又問楠楠,我們三個都吃蛋糕的九分之二,那一共吃了幾分之幾,楠楠回答是三分之二,爸爸又對楠楠講了整數乘法的意義,楠楠輕松又愉快地學會了分數乘整數。故事氛圍和諧、歡快,有種濃濃的家庭情感,情節深入淺出。符合小學生的心理和情感特點,引導學生主動、愉快地接受學習,培養學生自信心。 3.3 增強了學生情感交流
小學生的性格相對不穩定,逆反心理嚴重,對父母與老師的勸導毫不接受,近年來小學生自殺率出現攀升現象,出現低齡化。小學生年齡段處在10歲左右,情感尚未成熟,自我保護意識較差,做事情容易偏激、極端。要多與同學、教師、家長、社會的交流活動。父母要經常與小學生進行交流與溝通,如做一些親子游戲來促進學生與家長的情感交流。如《我們一起來做運動》是一款親子體育游戲,家長與孩子看視頻講解游戲規則,聽著音樂一起進行體育游戲,場面其樂融融。既鍛煉了家長與學生的身體,還塑造了小學生開朗、樂觀的良好性格。要重視美化家庭、學校、社會的環境,給小學生營造一個良好、舒適、健康的學習和生活空間。
3.4 培養學生的團隊合作精神
小學生的性格尚未成熟,如果沒有社會、學校和家庭的正確的教導,很容易產生嚴重的心理問題。常見的心理問題表現為自卑、自私自利,對他人冷漠、敵視,對人多疑、恐懼,缺乏自信心等。這些心理問題多表現為毆打、謾罵同學,與家長、教師頂撞,或是行為過激。作為學生的監護者,要選擇恰當的手段和交流方式對學生進行正確的引導。
WaWaYaYa時空港軟件是專門為5~15歲兒童設計的一款游戲,小學生在家長的監護下,可以通過軟件進行學習和娛樂。例如“豐收農場”游戲是一個團隊游戲,其中一個伙伴“哦!遇到麻煩了,要是有人幫助我就好了”學生可以通過游戲平臺邀請好友,與好友一起解決問題,一同種植蔬菜、培育蔬菜和豐收蔬菜。通過邀請朋友一起玩游戲和伙伴們團結合作,一起面對困難解決問題,一起學習,分享快樂,使學生具有良好的人際關系。
參考文獻
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文章標題:小學數學論文發表教育游戲對小學教學的啟示
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