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新媒體技術(shù)下的影視動畫教學(xué)方法改革

所屬欄目:動畫藝術(shù)設(shè)計論文 發(fā)布日期:2020-10-29 08:58 熱度:

   在人類歷史上的每一次技術(shù)的變革中都會帶來相應(yīng)的藝術(shù)創(chuàng)新,影視動畫作為一種當(dāng)代藝術(shù)與現(xiàn)代科技之間的技術(shù)融合,對目前的科技發(fā)展提出更高的要求,其表現(xiàn)的形式非常的多樣化。隨著全球信息化時代的快速發(fā)展,我們所看到的動畫不再是簡簡單單的平面圖畫和卡通形式,更多的是在未來科技發(fā)展中的一種象征,越來越多的人開始利用現(xiàn)代的高科技去制作影視動畫。當(dāng)代的影視動畫也開始用3D動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫的形式呈現(xiàn)出來,并且為現(xiàn)階段的動漫行業(yè)注入更多的活力,與此同時,也極大豐富了影視動畫行業(yè)的創(chuàng)作形式,這對于動畫行業(yè)的發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。現(xiàn)如今,在動畫的制作中到處都體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的特點,例如圖片的數(shù)字化三維制作、動態(tài)剪接等。這讓當(dāng)前的影視動畫變得更加的生動形象。簡而言之,高校影視動畫教學(xué)的改革必須要著眼于當(dāng)前時代新媒體的發(fā)展方向,并不斷的滿足社會的實際需求,使影視動畫教學(xué)改革能夠盡快適應(yīng)當(dāng)前市場的實際需求,這樣才能夠真正的促進(jìn)影視動畫行業(yè)的可持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。

新媒體技術(shù)下的影視動畫教學(xué)方法改革

  一、新媒體與影視動畫專業(yè)教學(xué)的關(guān)系

  當(dāng)前對于“新媒體”其實并沒有非常明確的概念。清華大學(xué)熊成玉教授曾經(jīng)對“新媒體”做了一個簡單的闡釋。他認(rèn)為:新媒體屬于一個相對的概念范疇,它是在不斷的變化和發(fā)展的,并且它主要代表的是當(dāng)前社會生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系,并借助計算機(jī)來處理相關(guān)的媒體形態(tài)以及與無線移動設(shè)備有關(guān)的媒體形式,這些都可以被稱為新媒體。“新媒體”是當(dāng)今時代的產(chǎn)物,是現(xiàn)代先進(jìn)媒體技術(shù)的主要代表。“新”意味著具有新的一面,它在技術(shù)、概念和形式方面都有所塑造,而且這種新事物是具有“價值”的信息載體,這樣才具有現(xiàn)實的意義。目前,新媒體正處于快速發(fā)展階段,而新技術(shù)也需要保持持續(xù)革新的狀態(tài),且隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,新媒體也會變得更加的普及化。現(xiàn)階段,隨著新媒體用戶數(shù)量的成倍增長,相關(guān)的增值服務(wù)也層出不窮,因此,對于新媒體技術(shù)條件下的高校影視動畫專業(yè)的技術(shù)改革也是當(dāng)前研究的重要課題之一。影視動畫專業(yè)其實是一門非常復(fù)雜的藝術(shù)專業(yè),它主要涵蓋了動畫、繪畫、電影、音樂、文學(xué)等在內(nèi)的許多方面。因此,對于影視動畫的研究必須要考慮到所有相關(guān)的方面。影視動畫主要包括的是將角色表達(dá)和動畫分解為離散的每一個瞬間,然后再使用信息技術(shù)將它們進(jìn)行集成,以創(chuàng)建不斷變化的圖像,最終形成視覺動畫、電影等。所以說只要有足夠的想象力就能夠創(chuàng)建出一個非常理想化的世界。新媒體的出現(xiàn)意味著技術(shù)在不斷發(fā)展,各種文化傳播的環(huán)境也在不斷的變化。隨著全球信息技術(shù)的快速發(fā)展,新媒體的主要通信渠道是依托著互聯(lián)網(wǎng)和蜂窩網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播,這不僅僅導(dǎo)致傳統(tǒng)動畫制作、發(fā)行和運營的變化,而且還導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)動畫和移動動畫的經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。與此同時,動畫還利用新媒體的各種明顯的特征,把新媒體滲透到各個領(lǐng)域中去,例如網(wǎng)絡(luò)平臺、交互設(shè)備、智能移動終端設(shè)備等,再加上所有的數(shù)字化的概念都可以用于動畫的設(shè)計。最典型的代表就是我們每天所利用的計算機(jī)和手機(jī),它在視覺上的設(shè)計如同電影中的蒙太奇手法一樣,在空間和時間上交互。多元化的發(fā)展可以使信息技術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)的融合變得更加的緊密,新媒體以及影視動畫的發(fā)展也日益緊密。影視動畫的發(fā)展與其藝術(shù)形式和實現(xiàn)方法相關(guān)方面需要進(jìn)行長期的研究。從最早我們所觀賞的黑白電影到當(dāng)今的3D電影,信息技術(shù)的發(fā)展在技術(shù)上為影視動畫產(chǎn)業(yè)的改革做出了巨大的貢獻(xiàn)。隨著影視動畫新技術(shù)的發(fā)展,各種視覺效果的體驗也開始出現(xiàn),并促進(jìn)著影視動畫教學(xué)的全面改革。隨著新媒體技術(shù)的不斷推動,當(dāng)前的影視動畫慢慢的開始追求多樣化的影視視覺效果,這對于我國高校的影視動畫專業(yè)的教學(xué)調(diào)整具有重要的作用,因為只有順應(yīng)時代的發(fā)展才能夠與時俱進(jìn)。雖然目前高校的課程設(shè)置因?qū)W校特點而異,但大多數(shù)高校仍將傳統(tǒng)動畫技術(shù)和軟件創(chuàng)建技能作為其課程教學(xué)的核心內(nèi)容,從而嚴(yán)重忽略了動畫行業(yè)人才需求的多樣性,也忽略了新媒體為我國影視動漫行業(yè)所帶來的機(jī)遇。

  二、高校影視動畫教學(xué)中存在的問題

  (一)教學(xué)條件落后近年來,國家政策增加了對電影和動畫的支持力度,甚至一些地方和地區(qū)的政府也相對增加了對電影和動畫的經(jīng)濟(jì)投資,但這些投資對于整個行業(yè)的發(fā)展來說還是顯然不足的。比如以3D動畫教程為例,良好的軟件開發(fā)對于整個教育的環(huán)境過程非常的重要,所以有必要確保高校教學(xué)的基礎(chǔ)硬件必須滿足培訓(xùn)要求。但是一套專業(yè)化的系統(tǒng)設(shè)備所需要的資金不是小數(shù)目,很顯然很多的高校其實并沒有條件滿足影視動畫專業(yè)學(xué)生的實際需要,學(xué)生只是面對課本、PPT學(xué)習(xí),形式非常的單一,這也是造成學(xué)生實踐能力低的重要因素之一。

  (二)理論知識過于缺乏與過去相比,近年來中國影視業(yè)可謂是繁榮發(fā)展,且在很多方面都具有重大突破,甚至處于快速發(fā)展的階段。但是,我國高校在影視動畫領(lǐng)域的教育理論研究上十分薄弱,在一定程度上限制了影視動畫領(lǐng)域的發(fā)展。中國影視動畫專業(yè)的出現(xiàn)時間相對短暫,且各種制度都還不完善。影視的基本動畫教學(xué)體系與現(xiàn)有的教學(xué)體系存在很大的差異,所以也就造成當(dāng)前的影視動畫專業(yè)的教材質(zhì)量參差不齊。

  (三)影視動畫人才不滿足市場需求在中國影視動畫市場,對影視人才的需求很高。但是,實際情況是大量從事影視動畫專業(yè)的電影和動畫專業(yè)的學(xué)生找不到適合他們專業(yè)的工作。因此,經(jīng)過徹底和詳細(xì)的分析,可以說這是由于培養(yǎng)影視動畫專業(yè)人才的目標(biāo)和市場與人才的需求之間存在一定的差異。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生對書本知識的重視程度超過對實踐技能的重視程度,而對全面素質(zhì)的支持卻不足。

  (四)專業(yè)發(fā)展定位不夠準(zhǔn)確由于高校對影視動畫專業(yè)缺乏足夠的了解,所以對于該專業(yè)的發(fā)展不夠清晰、定位也不夠精確。在實際的發(fā)展過程中,出現(xiàn)了隨機(jī)性和盲目性,從而達(dá)不到對于影視動畫人才培養(yǎng)的目的。此外,高校在制定影視動畫專業(yè)的教學(xué)計劃和方案時,沒有切實對當(dāng)前市場中人才需求進(jìn)行深入的調(diào)查,再加上高校沒有充分的意識到培養(yǎng)基礎(chǔ)扎實、專業(yè)能力和動手能力強(qiáng)的人才的重要性,從而導(dǎo)致對學(xué)生培養(yǎng)目標(biāo)的不明確性。

  三、新媒體時代下高校影視動畫專業(yè)的教學(xué)改革

  影視動畫在過去幾年中非常受歡迎,影視動畫教學(xué)的改革也成為了必然。隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,這種形式的改革將會引起人們廣泛的關(guān)注。動畫設(shè)計也必須得到各種理論的重要支持,例如數(shù)學(xué)和計算機(jī)等。早期美術(shù)藝術(shù)教育中只重視文學(xué)而忽視科學(xué)的現(xiàn)象也已經(jīng)發(fā)生了根本的改變。經(jīng)過不斷的研究,發(fā)現(xiàn)無論是高級動畫技術(shù)還是動畫教學(xué)改革,新媒體在影視動畫中的應(yīng)用優(yōu)勢都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于弊端,這也是現(xiàn)代美術(shù)教育改革的重要方向。培養(yǎng)影視動畫人才的目的就是為了培養(yǎng)出更多對市場滿意的應(yīng)用型人才,從而克服動畫制作后期和前期設(shè)計等傳統(tǒng)的分工,并不斷探索影視動畫等計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用。

  (一)改革高校影視動畫專業(yè)的教學(xué)模式首先,高校可以與影視動畫行業(yè)相關(guān)的公司進(jìn)行交流合作,公司可以派遣專業(yè)的隊伍制定標(biāo)準(zhǔn)的人才培養(yǎng)計劃。此外,高校可以將公司的現(xiàn)成動畫應(yīng)用于影視動畫課程教學(xué)中去,并與公司進(jìn)行協(xié)商,從而讓學(xué)生能夠在實踐中領(lǐng)悟現(xiàn)代動畫設(shè)計的理念。與此同時,企業(yè)也需要將國內(nèi)外典型的案例引入到影視動畫的實踐教學(xué)中去,并積極的引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行體驗式的學(xué)習(xí),并幫助學(xué)生對于各種動畫制作的技術(shù)進(jìn)行實踐學(xué)習(xí),而高校也需要根據(jù)市場的要求對教學(xué)的課程及時調(diào)整,這樣才能夠達(dá)到校企合作的真正意義。其次,為了培養(yǎng)學(xué)生的實踐技能,應(yīng)將影視制作過程作為影視動畫教學(xué)的主要方向,并應(yīng)全面講授燈光、模型、特效、材料等內(nèi)容設(shè)計。

  (二)強(qiáng)化實踐教學(xué)影視動畫的學(xué)習(xí)不可避免地需要大量的軟件參與,因此提高實踐環(huán)節(jié)的內(nèi)容非常的重要。對于那些實用性較低的軟件可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行刪除,從而讓學(xué)生騰出更多的時間來學(xué)習(xí)實用的3D動畫燈光效果技術(shù)和3D建模技術(shù),這樣不僅僅減少了學(xué)習(xí)上的壓力,還有效滿足了市場對于人才的需求。但是很多學(xué)習(xí)都不是一蹴而就的,這是一個漫長的過程,所以要始終堅持以理論知識為基礎(chǔ),不斷加強(qiáng)學(xué)生實踐能力的學(xué)習(xí),從而達(dá)到更好的效果。

  (三)強(qiáng)化理論教學(xué)所有知識學(xué)習(xí)其實都是需要有強(qiáng)有力基礎(chǔ)進(jìn)行支持的,影視動畫的理論知識就是影視動畫專業(yè)培訓(xùn)的基礎(chǔ)。在這樣良好的基礎(chǔ)上,學(xué)生可以掌握影視動畫教學(xué)的精髓,并在學(xué)習(xí)過程中不斷發(fā)展和升華。然后,高校的教師必須嚴(yán)格的學(xué)習(xí)和修改所選的教材內(nèi)容。在可能的情況下,應(yīng)根據(jù)實際的市場需求適當(dāng)刪除培訓(xùn)材料的內(nèi)容,并適當(dāng)?shù)奶砑右恍┡c當(dāng)前行業(yè)趨勢相關(guān)的內(nèi)容以改進(jìn)培訓(xùn)工作。有效結(jié)合運動動畫的原理、合成理論、場景和布局以及特殊的效果,來創(chuàng)建一個全新的影視動畫學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

  (四)采用項目教學(xué)法項目教學(xué)法可以幫助學(xué)生靈活運用所學(xué)知識,并將課堂上獲得的知識與實際項目聯(lián)系起來,從而不斷提高學(xué)生的實踐能力。一般而言,影視動畫項目是具有一定的周期性的,所以需要我們的學(xué)生持續(xù)的進(jìn)行學(xué)習(xí),但傳統(tǒng)教學(xué)來看主要是以書本教學(xué)為主,所以在學(xué)習(xí)專業(yè)課的同時還需要對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí),但是這并不符合當(dāng)前市場對于影視動畫人才的要求。因此,項目教學(xué)方法的出現(xiàn)改變了影視動畫方面的傳統(tǒng)職業(yè)教學(xué)模式,并更加強(qiáng)調(diào)實踐和學(xué)習(xí)之間的融合,并在保障學(xué)生教學(xué)課程的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步的加強(qiáng)高校與企業(yè)之間的合作交流,從而有效的提升學(xué)生的綜合實踐能力。當(dāng)然了,其實老師還應(yīng)該讓學(xué)生的畢業(yè)論文設(shè)計更加的貼近于市場的實際需求,從而幫助學(xué)生能夠在實踐中更好的進(jìn)行學(xué)習(xí),并且不斷的加強(qiáng)校企合作,為廣大影視動畫專業(yè)的學(xué)生提供更多的機(jī)會。

  四、結(jié)語

  綜上所述,可以說隨著當(dāng)前科學(xué)技術(shù)和社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會對于影視動畫設(shè)計的要求也變得越來越高。這表明,隨著新時代的發(fā)展,影視動畫設(shè)計將面臨更大的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,因此,高校需要對影視動畫教學(xué)模式保持持續(xù)的改革和創(chuàng)新。只有不斷適應(yīng)社會的發(fā)展,才能為我國社會的藝術(shù)素質(zhì)和媒體技術(shù)發(fā)展做出重要的貢獻(xiàn)。相關(guān)企業(yè)通過匯集大量的應(yīng)用型人才,才能夠保障影視動畫產(chǎn)業(yè)在市場中占有一席之地。高校作為人才培養(yǎng)的重要基地,只有高校和教師對新科技、新的教育模式不斷探索,且加強(qiáng)影視動畫專業(yè)在新媒體技術(shù)方面的重要培訓(xùn),讓影視動畫在設(shè)計上能夠和先進(jìn)的信息技術(shù)進(jìn)行有機(jī)的融合,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性的思維模式,從而使我國的影視動畫專業(yè)朝著多元化的方向可持續(xù)發(fā)展。

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  《新媒體技術(shù)下的影視動畫教學(xué)方法改革》來源:《藝術(shù)評鑒》,作者:李佳叡

文章標(biāo)題:新媒體技術(shù)下的影視動畫教學(xué)方法改革

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