動畫藝術(shù)設(shè)計論文特別推薦
創(chuàng)造性思維訓(xùn)練在動畫設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)中的有效運用2021-11-03 09:31
隨著我國信息技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫設(shè)計專業(yè)也在根據(jù)信息技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)行相應(yīng)的制作技術(shù)與手段轉(zhuǎn)變,提升動畫的表現(xiàn)形式與渲染效果。...【閱讀全文】
論民間文化對動漫藝術(shù)的影響2021-10-29 09:50
民間文化對動漫藝術(shù)有著深遠(yuǎn)的影響,從動漫藝術(shù)最初開始,就不斷從民間文化中獲取創(chuàng)作靈感,不斷利用民間文化創(chuàng)新動漫內(nèi)容,受到了觀眾的強(qiáng)烈歡迎。...【閱讀全文】
民間美術(shù)色彩在動畫角色造型設(shè)計中的應(yīng)用2021-09-17 09:51
中國古人以五色———青、赤、黃、白、黑為代表,形成中國古代色彩的基本框架[1]。...【閱讀全文】
新媒體藝術(shù)對動漫藝術(shù)創(chuàng)新的影響研究2021-08-17 09:52
媒體是一種信息傳播工具,其可為信息接收者提供良好的信息傳遞功能,而新媒體的出現(xiàn),讓信息傳播的速度與效率更高,信息呈現(xiàn)形式更為豐富。...【閱讀全文】
產(chǎn)消融合時代湖南數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展探究2021-06-03 09:41
曾幾何時,湖南憑借三辰、宏夢等動漫公司的創(chuàng)作能力,加上金鷹卡通衛(wèi)視的傳播能力,打造了虹貓、藍(lán)兔等全國知名動漫品牌。...【閱讀全文】
3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用2021-05-20 10:19
未來科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步代表著3D技術(shù)將會進(jìn)一步的實現(xiàn)發(fā)展和提升,并且這項技術(shù)將會逐漸在影視動漫的制作過程中綻放出屬于自己的光彩,因此影視動漫設(shè)計過程也需要逐漸與這項技術(shù)進(jìn)行靠攏。...【閱讀全文】
四川漢畫像造型藝術(shù)與動畫創(chuàng)作的契合性探析2021-05-10 09:05
漢代畫像造型藝術(shù)是反映漢代社會生活和文化精神的載體,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的有機(jī)組成部分,代表了一個時代的文化藝術(shù)成就。...【閱讀全文】
動畫電影《哪吒》跨文化傳播的認(rèn)知差異分析2021-04-22 10:33
摘 要:隨著麥克盧漢關(guān)于“地球村”的設(shè)想慢慢成為現(xiàn)實,國與國之間的聯(lián)系越來越密切,電影也成為國家進(jìn)行軟實力輸出的一種重要方式。國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童降世》2019年在國內(nèi)獲得好評,進(jìn)而走向世界舞臺。...【閱讀全文】
芻議計算機(jī)動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù)2021-03-28 10:19
隨著計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的普及和應(yīng)用的增加,動畫設(shè)計也發(fā)生了革新。...【閱讀全文】
蒙古族動漫與蒙古族文化綜合傳達(dá)2021-03-24 09:39
“我國少數(shù)民族能歌善舞,長期以來形成了多姿多彩的文藝成果,這是我國文藝的瑰寶,要保護(hù)好、發(fā)展好,讓它們在祖國文藝百花園中綻放出更加絢麗的光彩。”...【閱讀全文】
色彩在影視動畫設(shè)計中的應(yīng)用研究2021-03-05 09:57
近年來,隨著影視動畫越來越受歡迎,受眾群體的不斷擴(kuò)大,影視動畫的制作也日益受到關(guān)注。...【閱讀全文】
動畫視聽語言藝術(shù)屬性的拓展與應(yīng)用2021-02-23 09:03
摘要:提起動畫,讓人想起的就是小時候自己看過的經(jīng)典動畫片,但除了那些之外,動畫還衍生出很多不同類型的東西。...【閱讀全文】
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