所屬欄目:2010年10月 發(fā)布日期:2010-11-03 09:56 熱度:
摘要:本文就如何運(yùn)用二種基于不同原理的三維虛擬仿真技術(shù),針對天津歷史風(fēng)貌建筑保護(hù)與管理中所急需解決的歷史風(fēng)貌建筑三維虛擬交互漫游、已滅失建筑的復(fù)原、基于INTERNET環(huán)境下的三維展示等課題,進(jìn)行了深入的研究與開發(fā),得出了滿足不同用途需要所應(yīng)采取的虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)路徑,并介紹了風(fēng)貌建筑三維建模與虛擬漫游系統(tǒng)建立與開發(fā)方法。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);風(fēng)貌建筑;三維可視化;仿真;
1. 引言
天津作為全國歷史文化名城,有著中西合璧、古今兼容的獨(dú)特城市風(fēng)貌。最具有代表性的就是在中心城區(qū)分布著英、法、意、德、西班牙等國各式歷史風(fēng)貌建筑數(shù)千座,代表性建筑數(shù)百座。這些歷史風(fēng)貌建筑記載了天津不同時(shí)期的歷史文化和時(shí)代變遷,是一部珍貴的歷史文化教科書和寶貴的文化遺產(chǎn),具有很高的歷史價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值和文化價(jià)值,構(gòu)成了建設(shè)國際大都市深厚的文化底蘊(yùn)。當(dāng)前,對這些歷史風(fēng)貌建筑進(jìn)行有效的管理與保護(hù),得到了政府和各級部門的高度重視。
近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR),又稱為靈境技術(shù),它匯集了數(shù)字圖象處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù),以及人體行為學(xué)等多項(xiàng)技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合應(yīng)用。具體地說,就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技,生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,虛擬仿真用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生如同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。盡管該環(huán)境并不真實(shí)存在,但它作為一個(gè)逼真的三維環(huán)境.仿佛就在我們周圍。由于用戶對計(jì)算機(jī)環(huán)境中的虛擬物體產(chǎn)生了類似于對現(xiàn)實(shí)物體的存存意識或幻覺,從而使得用戶在計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的狀態(tài)。近年來,VR技術(shù)在文物古跡的再現(xiàn)與仿真上得到了不同程度的應(yīng)用。然而如何利用VR技術(shù)于天津歷史風(fēng)貌建筑的保護(hù)與管理中,一直未能開展系統(tǒng)、深入的研究與開發(fā)。因此,應(yīng)用不同原理的仿真技術(shù),來實(shí)現(xiàn)歷史風(fēng)貌建筑虛擬再現(xiàn),為天津歷史風(fēng)貌建筑的展示與管理提供一個(gè)現(xiàn)代信息技術(shù)手段,有著較大的應(yīng)用價(jià)值和意義。為此,市風(fēng)貌辦和地勘院開展了“虛擬全景技術(shù)在天津歷史風(fēng)貌建筑虛擬再現(xiàn)應(yīng)用研究”課題。
本課題研究的主要內(nèi)容,就是運(yùn)用基于不同原理的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),針對現(xiàn)存和已滅失的天津歷史風(fēng)貌建筑三維可視化實(shí)現(xiàn),在進(jìn)行升入的研究、分析、開發(fā)試驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提出了滿足不同功能需求的三維虛擬仿真實(shí)現(xiàn)的技術(shù)路徑與方法,為天津歷史風(fēng)貌建筑數(shù)字化保護(hù)與管理進(jìn)行了前瞻性和實(shí)用性的研究,本文將就基于不同原理的VR技術(shù)就風(fēng)貌建筑三維可視化的關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)路徑進(jìn)行了闡述,并進(jìn)行綜合比較。
2.基于360度全景技術(shù)的風(fēng)貌建筑三維可視化實(shí)現(xiàn)技術(shù)路徑
2.1360度全景技術(shù)簡介
360度全景技術(shù)是一種基于靜態(tài)圖像的、在微機(jī)平臺上能夠?qū)崿F(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在計(jì)算機(jī)視覺方面,通過全景圖的深度信息抽取,可以恢復(fù)場景的三維信息。通過鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向等交互操作,可以實(shí)現(xiàn)360度全景觀察、自由瀏覽,產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感,體驗(yàn)三維的VR視覺世界。虛擬全景技術(shù)種類有柱形全景、球形全景、立方體全景、對象全景等,在天津歷史風(fēng)貌建筑全景展示系統(tǒng)研究應(yīng)用中,采用了技術(shù)難度較大的球形全景技術(shù)——球形全景,即視角水平是360度、垂直是180度的全視角場景,在人機(jī)交互的環(huán)境中,全面、詳細(xì)地察看、瀏覽風(fēng)貌建筑的整體與局部。
2.2風(fēng)貌建筑全景展示系統(tǒng)建立開發(fā)技術(shù)路徑
全景攝影:使用魚眼鏡頭、數(shù)碼單反相機(jī)和360度全景云臺對建筑體及場景進(jìn)行拍照,形成球面全景圖像。
全景圖拼接:在PTGUI軟件中裝入四張球形圖像,設(shè)置相機(jī)鏡頭參數(shù)和標(biāo)記匹配點(diǎn),進(jìn)行優(yōu)化操作,生成全景圖片或MOV文件,球體照片轉(zhuǎn)為立方體模型。
單體風(fēng)貌建筑虛擬全景的制作:將全景圖導(dǎo)入Pano2QTVR中,設(shè)定生成flash影片的大小及質(zhì)量,導(dǎo)出虛擬全景flash文件。
虛擬全景展示廳的開發(fā):在Macromediaflash8軟件中進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)各風(fēng)貌建筑場景之間的切換和單體建筑體內(nèi)部不同場景的轉(zhuǎn)換,形成網(wǎng)狀的鏈接關(guān)系。最后完成系統(tǒng)交互界面的開發(fā)與制作,系統(tǒng)中張學(xué)銘故居漫游界面如圖1。
圖1張學(xué)銘故居漫游界面
2.3“天津歷史風(fēng)貌建筑虛擬全景展示廳”應(yīng)用方向
在天津風(fēng)貌建筑的管理中,基于360全景技術(shù)的“天津歷史風(fēng)貌建筑虛擬全景展示廳”建立與應(yīng)用,一是改變了傳統(tǒng)的用照片、視頻保留風(fēng)貌建筑的方式,為現(xiàn)存歷史風(fēng)貌建筑數(shù)字資料的留存,提供了一個(gè)以三維數(shù)字信息技術(shù)存檔的管理手段。二是實(shí)現(xiàn)了以人機(jī)交互的方法,全方位、多角度實(shí)現(xiàn)了以三維的形式,快速查看、瀏覽歷史風(fēng)貌建筑建筑體及周邊環(huán)境。特別是隨著風(fēng)貌建筑三維數(shù)字建模技術(shù)的建立完善,將為政府職能部門在風(fēng)貌建筑的管理中,快速、全面的掌握風(fēng)貌建筑的信息提供一個(gè)現(xiàn)代化工具。三是可以將系統(tǒng)放在因特網(wǎng)或展館中的觸摸屏上,對于宣傳、展示風(fēng)貌建筑,有著得天獨(dú)厚的技術(shù)優(yōu)勢。
3基于幾何建模的風(fēng)貌建筑三維可視化實(shí)現(xiàn)技術(shù)理路徑
3.1幾何建模和交互漫游技術(shù)簡介
在本課題的研究中,采用基于幾何建模技術(shù),依據(jù)《歷史風(fēng)貌建筑保護(hù)圖則》,即利用建筑測繪平、立、剖面圖或原設(shè)計(jì)圖紙,在3DSMAX建模軟件中,對模型進(jìn)行尺寸、材質(zhì)、環(huán)境變化以及光影的調(diào)整等進(jìn)行技術(shù)處理,對天津歷史風(fēng)貌建筑的三維模型進(jìn)行場景的組織構(gòu)建,形成風(fēng)貌建筑模型和場景。采用了VR-Platform作為歷史風(fēng)貌建筑場景構(gòu)建的平臺軟件,實(shí)現(xiàn)了歷史風(fēng)貌建筑的三維漫游。特別是在逼真的靜態(tài)光影效果,大規(guī)模場景的組織與渲染效率,場景轉(zhuǎn)換平滑等技術(shù),把VR技術(shù)所特有的沉浸感、交互感,全面、生動(dòng)、逼真地展示出了歷史風(fēng)貌建筑的內(nèi)、外部全景。
3.2“天津市歷史風(fēng)貌建筑三維虛擬漫游系統(tǒng)”開發(fā)技術(shù)方法
建筑體及環(huán)境建模:將風(fēng)貌建筑的平面、立面、剖面圖的DXF格式數(shù)據(jù)導(dǎo)入3DMAX軟件中;進(jìn)行墻體、窗戶、屋頂以及室內(nèi)外物體的制作;用材質(zhì)給模型貼圖;渲染與烘焙;模型的導(dǎo)出。單體建筑模型如下:
虛擬漫游系統(tǒng)的建立:將模型導(dǎo)入到VRP編輯器中,進(jìn)行場景優(yōu)化、交互制作、特效制作以及界面設(shè)計(jì)。系統(tǒng)主界面及建筑漫游界面如圖2、圖3、圖4。
圖2天津市歷史風(fēng)貌建筑三維虛擬漫游系統(tǒng)界面
圖3風(fēng)貌建筑外圍輪廓
圖4風(fēng)貌建筑庭院展現(xiàn)
3.3“天津市歷史風(fēng)貌建筑三維虛擬漫游系統(tǒng)”應(yīng)用方向
在風(fēng)貌建筑管理中,主要以二種方式利用該系統(tǒng):
一是可以在PC機(jī)上,以人機(jī)交互的形式,如同身臨其境版的漫游建筑體的室內(nèi)外的風(fēng)貌。特別是對于已滅失的歷史風(fēng)貌建筑,利用該技術(shù)方法,將其以真三維的形式復(fù)原,并進(jìn)行建筑體內(nèi)外查看。
二是可以利用該系統(tǒng)軟件,按設(shè)定的路徑,設(shè)定的時(shí)間長短,導(dǎo)出成視頻格式的文件,進(jìn)行播放。
4.兩種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較及在風(fēng)貌建筑應(yīng)用方向
通過本課題的研究可以看出,上述兩種虛擬技術(shù)各有特點(diǎn),各有所長,其中基于圖像的360度全景技術(shù)的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾方面:
1).真實(shí)感強(qiáng),基于對真實(shí)圖片的制作生成,相比其他建模生成對象更真實(shí)可信;
2).比平面圖片能表達(dá)更多的圖像信息,并可以任意控制,交互性能好;
3).經(jīng)過對圖像的透視處理模擬真實(shí)三維實(shí)景,沉浸感強(qiáng)烈,給觀賞者帶來身臨其境的感覺;
4).比3D建模生成方便,制作周期短,制作成本低,文件小,傳輸方便,適合網(wǎng)絡(luò)使用,發(fā)布格式多樣,適合各種形式的應(yīng)用。
但是它沒有模型支持,場景交互功能較弱。這種技術(shù)一是適合大規(guī)模歷史風(fēng)貌建筑的虛擬全景展示廳的制作,用于博物館展示,給人以身臨其境的真實(shí)感。二是可以三維全景的形式把風(fēng)貌建筑建成數(shù)字全景庫并人機(jī)交互的展現(xiàn)、查看建筑體的每一細(xì)節(jié)部分,從而可以改變傳統(tǒng)的以照片、視頻保存建筑體圖像資料的方式。
基于圖形的幾何建模技術(shù)是一項(xiàng)經(jīng)典且成熟的技術(shù),其主要特點(diǎn)是可以基于圖形靈活方便地構(gòu)建起各種具有較高真實(shí)度的模型和場景,交互功能強(qiáng)大,可實(shí)現(xiàn)任意三維交互式漫游與動(dòng)畫操作,適合于建筑及其場景的虛擬再現(xiàn)。但由于材質(zhì)及紋理的限制,真實(shí)度與現(xiàn)實(shí)相比尚有一定差距。這種方法建立的模型精確美觀,沉浸感和交互感強(qiáng),既可以對已經(jīng)存在的歷史風(fēng)貌建筑進(jìn)行建模,又可以對已經(jīng)消失的歷史建筑進(jìn)行復(fù)原,如本項(xiàng)目中的張仲平先生舊居,還可以對未來的規(guī)劃進(jìn)行仿真漫游。
文章標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在天津歷史風(fēng)貌建筑三維可視化應(yīng)用研究
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