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玩具世界雜志
關注()《玩具世界》雜志簡介
全心服務玩具生產廠家、貿易公司以及相關配套企業、機構,專訪報道行業新聞和企業風采,及時傳播行業資訊和市場動態,全面剖析產業發展和焦點視覺,弘揚進步、針泛時弊,積極引導生產、銷售和消費,致力促進行業的健康、有序和迅速發展。雜志的定位及目標是:辦成中國內地最具專業性、國際性、商業性、權威性、新聞性和實效性的玩具行業主流媒體,并力爭成為世界玩具行業的最具影響力的專業雜志之一。
《玩具世界》收錄情況
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《玩具世界》欄目設置
主要欄目:研究報告、文獻綜述、簡報、專題研究。
《玩具世界》雜志投稿須知:
1.文章標題:一般不超過20個漢字,必要時加副標題,并譯成英文。
2.作者姓名、工作單位:題目下面均應寫作者姓名,姓名下面寫單位名稱(一、二級單位)、所在城市(不是省會的城市前必須加省名)、郵編,不同單位的多位作者應以序號分別列出上述信息。
3.提要:用第三人稱寫法,不以“本文”、“作者”等作主語,應是一篇能客觀反映文章核心觀點和創新觀點的表意明確、實在的小短文,切忌寫成背景交代或“中心思想”,100-200字為宜。
4.關鍵詞:3-5個,以分號相隔,選擇與文章核心內容相關的具有獨立性的實在詞。
5.正文標題:內容應簡潔、明了,層次不宜過多,層次序號為一、(一)、1、(1),層次少時可依次選序號。
6.正文文字:一般不超過1萬字,正文用小4號宋體,通欄排版。
7.數字用法:執行GB/T15835-1995《出版物上數字用法的規定》,凡公元紀年、年代、年、月、日、時刻、各種記數與計量等均采用阿拉伯數字;夏歷、清代及其以前紀年、星期幾、數字作為語素構成的定型詞、詞組、慣用語、縮略語、臨近兩數字并列連用的概略語等用漢字數字。
8.圖表:文中盡量少用圖表,必須使用時,應簡潔、明了,少占篇幅,圖表均采用黑色線條,分別用阿拉伯數字順序編號,應有簡明表題(表上)、圖題(圖下),表中數據應注明資料來源。
9.注釋:注釋主要包括釋義性注釋和引文注釋,集中列于文末參考文獻之前。釋義性注釋是對論著正文中某一特定內容的進一步解釋或補充說明;引文注釋包括各種不宜列入文后參考文獻的引文和個別文后參考文獻的節略形式,其序號為①②③……。
10.參考文獻:參考文獻是作者撰寫論著時所引用的已公開發表的文獻書目,是對引文作者、作品、出處、版本等情況的說明,文中用序號標出,詳細引文情況按順序排列文尾。以單字母方式標識以下各種參考文獻類型:普通圖書[M],會議論文[C],報紙文章[N],期刊文章[J],學位論文[D],報告[R],標準[S],專利〔P〕,匯編[G],檔案[B],古籍[O],參考工具[K],其他未說明文獻〔Z〕。
2018年《玩具世界》雜志Z1期投稿論文目錄:
雞犬相聞,狗年旺旺——“旺仔小六”給您拜年!蔡錫泰;
特別報道
2018香港玩具展盛大舉行 科技改變玩具 人工智能和STEAM成最大亮點蔡錫泰;
專題報道_澄海玩具專題宣傳推廣
澄海又榮獲一國家級“金字招牌” 汕頭市澄海區順利通過“國家出口玩具質量安全示范區”評審蔡錫泰;
實踐科技,豐碩成果蔡錫泰;
動漫文化
讓動漫成為中外文化交流的新橋梁
約克動漫3D動畫連續劇《過山車手羅力》
論文投稿:讓動漫成為中外文化交流的新橋梁
【摘要】:正中國動漫產品的研發要立足于中國傳統文化的開發,發掘它在當代的意義和價值,用當代的眼光和全球的視野解讀。2018年,中國動漫集團將全面開展"中華傳統文化經典精髓數字化動漫化"項目。
玩具世界雜志最新期刊目錄
數智融合下巫魚形象的創新應用研究——以巴地虎蛟形象為例————作者:王嘉偉;
摘要:文章聚焦巫魚崇拜與巫魚形象,深入剖析其在古代文化中的發展脈絡。同時,以虎蛟形象為例,探討巫魚形象在數智融合下的創新應用領域,旨在讓更多人了解巫魚形象的文化內涵,積極探尋巫魚文化傳承與活化的有效路徑,為傳統文化在當代的延續與發展提供思路
兒童玩具機械物理性能傷害風險檢測研究————作者:田宇;
摘要:兒童玩具作為兒童日常生活中不可或缺的伴侶,不僅能為兒童帶來歡樂,還能促進他們的認知和情感發展。然而,兒童玩具在設計和制造過程中容易存在缺陷和安全隱患,使兒童在使用玩具時面臨潛在的物理性能傷害風險。機械物理性能是評估玩具安全性的重要指標之一,如果出現性能不合格現象,就代表玩具容易影響到兒童的安全與健康。文章首先對兒童玩具機械物理性能傷害類型展開分析,接著分析兒童玩具機械物理性能傷害風險評估方式與檢測...
感覺統合理論下情感障礙兒童康復訓練玩具設計研究————作者:陳檬;余孟杰;
摘要:當下康復訓練系統逐漸完善,人們對康復訓練產品的多元設計需求也越來越大。為滿足情感障礙兒童及其家長的需求,需開發一款多功能、一體化的產品,集成康復訓練、家長陪伴和智能遠程控制等功能。文章主要研究在感覺統合理論下如何設計情感障礙兒童康復訓練玩具,通過分析康復訓練玩具的設計原則與要素,將交互性設計理念與康復訓練玩具相結合,為情感障礙兒童提供個性化服務方案以及針對性的交互模式,提高情感障礙兒童的情緒療愈和...
工業機器人小臂的拓撲結構優化設計研究————作者:高昕葳;
摘要:文章基于有限元分析和拓撲優化方法,對工業機器人小臂進行了優化設計。首先,闡述了有限元分析的原理,建立了工業機器人小臂的拓撲優化數學模型,明確設計變量、目標函數和約束條件。然后,利用先進的仿真工具ANSYS Workbench對工業機器人小臂進行了有限元分析,獲取了應力、應變和位移分布情況,識別出結構的薄弱區域。接著,設置拓撲優化的目標和約束,采用SIMP方法進行優化計算,得到了優化后的材料分布方案...
基于多因素方差分析的移動端兒童App設計研究——以界面布局、顏色搭配及圖標樣式為視角————作者:王雨錚;
摘要:文章分析了移動端兒童App的相關文獻,通過文獻研究以及小組討論的方法確定移動端兒童App的研究思路和實驗方法,并進行實驗設計與實驗實施,基于多因素方差分析得出結果,總結界面布局、顏色搭配以及圖標樣式三個方面對移動端兒童App設計的影響。研究結果表示,顏色搭配對于移動端兒童App的設計具有顯著性差異
基于KANO-AHP分析的老年人桌面機器人設計————作者:楊曉蕊;王新燕;李海峰;
摘要:在全球老齡化加劇與技術快速發展的背景下,設計一款符合老年人需求的桌面機器人,成為提高老年人生活質量的重要手段。文章借助KANO模型剖析老年人對桌面機器人的需求層次,設計功能性正向與反向問題的調研表格,對不同類型的老年人群展開調查,旨在開發出一款既能保障用戶基本安全,又有創新服務的老年人桌面機器人。同時,借助層次分析法(analytic hierarchy process, AHP)處理調研數據,明...
基于親子交互體驗的兒童學習桌設計研究————作者:王思文;初苗;
摘要:隨著“二孩政策”“三孩政策”的推進,兒童家具市場需求增長,但現有產品在親子互動方面存在不足。文章基于社會現狀、家庭需求及人體工程學原理,以親子交互體驗為核心,開展了兒童學習桌設計實踐,旨在通過模塊化、可調節高度、親子共用空間、儲物功能等創新設計,滿足兒童學習需求,增強親子互動,促進家庭情感交流,并通過穩定、環保、美觀的結構與外觀設計,提高產品的實用性和市場價值,為兒童家具產業的可持續發展提供新思路...
科普桌游設計研究——以《猴猴玩啊》為例————作者:潘宇宸;
摘要:如今,科普桌游逐漸成為科學傳播與教育的重要工具。文章在分析科普桌游發展現狀的基礎上,指出科普桌游設計中存在的問題,并以科普桌游《猴猴玩啊》為例,探討科普桌游的優化設計策略,旨在促進科普桌游的進一步發展
AIGC技術在游戲美術設計中的應用研究————作者:王振宇;
摘要:隨著人工智能生成內容(artificial intelligence generated content, AIGC)技術的迅速發展,其在游戲美術設計中的應用日益廣泛。AIGC技術通過深度學習和大數據訓練,能高效生成高質量的視覺內容,顯著提高設計效率并優化資源配置,為設計師提供全新的創意工具。文章立足于AIGC技術在游戲美術設計中的應用,探討其應用的優勢和不足以及面臨的核心挑戰,并針對這些核心挑戰...
鄉村振興戰略背景下數字化賦能地方非遺產品創新設計及推廣研究——以鹽城大豐瓷刻為例————作者:宋佳;
摘要:隨著鄉村振興戰略的推進,地方非遺產品的發展面臨著量產化低、市場競爭力低和品牌化不足等問題。文章以鹽城大豐瓷刻為案例進行分析,探討了在地方非遺產品的設計、加工制作和銷售宣傳過程中,如何通過數字化賦能地方非遺產品的創新發展,為鄉村振興和文化傳承貢獻更大的力量
黑龍江省創意設計服務體系優化研究————作者:李兆弘;
摘要:文章針對黑龍江省創意設計服務體系優化路徑展開研究,闡述該省創意設計產業發展現狀,并剖析創意設計服務體系構建的意義,同時指出該服務體系面臨的資源分配不均、數字化轉型滯后等困境。從更新設計數據平臺、優化設計工具平臺、升級設計交易平臺、整合品牌推廣平臺四個維度,詳述該省創意設計服務體系的優化路徑,旨在滿足多元化設計服務需求,助力黑龍江省創意設計產業發展
基于地域文化的產品創新設計研究————作者:黃穎;馮艷;
摘要:隨著經濟的不斷發展,產業之間開始不斷融合,這進一步促使消費市場規模擴容,消費者在選購商品時越發注重個性化訴求。我國地域廣袤,地域文化豐富多元。當下,基于地域文化的產品市場需求呈上升態勢,各年齡段消費者偏好各異。文章提出,設計師在進行基于地域文化的產品設計時,可以植入地域文化符號與圖案、傳承傳統工藝與材料,結合數字化與智能化手段。如此一來,塑造出的產品既能擁有獨特風貌,又能契合消費者的情感需求,有助...
文化層次理論視域下嘉庚建筑文化IP設計探索————作者:汪賢俊;王僑亮;
摘要:文章引入文化層次理論,將嘉庚建筑的文化資源劃分為物質、行為和精神文化,深入探討其在設計中的應用潛力。基于三層次的分析,圍繞物質外觀“皮”的設計、行為特色“肉”的構造和人格精神“骨”的傳遞,探索嘉庚建筑知識產權(intellectual property, IP)的創新形象。這一方法不僅提高了嘉庚建筑文化IP角色的識別性、文化性和精神性,還為其他建筑文化的創新設計提供了新的探索方向和實踐路徑
工業4.0背景下的適老化服務設計研究————作者:陳嘉迪;趙喆熙;
摘要:全球人口老齡化速度的不斷加快,使醫療保健系統、社會服務體系和整體經濟都面臨嚴峻的考驗。在這一形勢下,高效優質的適老化服務設計顯得尤為重要,尤其是在工業4.0背景下,數字智能技術深度嵌入生產流程,為適老化服務設計帶來了新的機遇和變革。文章深入剖析工業4.0背景下的設計現狀,以及工業4.0背景下適老化服務設計面臨的機遇和挑戰,并預測工業4.0背景下適老化服務設計的發展趨勢
現代視域下漢服的日常化改良設計研究————作者:姬揚帆;
摘要:在全球化的影響下,文化成為了國際競爭力的象征,漢服作為中華優秀傳統文化的重要載體,以靚麗的姿態登上國際舞臺,備受關注,漢服產業也隨之迅猛發展,款式設計層出不窮。然而,目前漢服款式設計更多的是對傳統漢服樣式的再現嘗試,少有滿足人們日常需求的款式,人們日常穿著漢服仍然受限。因此,文章通過探究漢服及其發展歷程,揭示漢服淡出人們日常生活的原因。通過闡述近代西方服飾以及旗袍的發展歷程,探究近現代服飾發展的一...
數碼時代下便攜式攝影支架凳的開發研究————作者:李健聰;鄧嘉偉;劉志川;鐘日誠;李韋一;
摘要:文章闡述了一款便攜式攝影支架凳的開發理念,旨在滿足攝影愛好者和專業攝影師的需求。這一產品考慮到實際使用場景與需求,從概念設計到投放市場的全過程均經過深入思考,致力于打造一款穩固輕巧、便于攜帶的設備,使用戶能輕松拍攝。該項目旨在填補市場空白,開發出更優質的攝影輔助工具以迎合攝影愛好者的需求。此外,文章深入剖析了便攜式攝影支架凳的市場需求、技術研發、產品設計以及市場推廣等方面的情況,對項目的預期成果和...
中國傳統科技與兒童科學玩具的融合設計探索————作者:陸晨宇;
摘要:我國具有悠久的歷史,傳承了大量科學技術。中國傳統科技為教育創新提供強大的動力。將中國傳統科技融入兒童科學玩具設計中,不僅能提升玩具的互動性和趣味性,豐富玩具種類及其文化內涵,還有助于培養兒童的科學思維,推動中華優秀傳統文化的傳承與發展,提升國民的科學知識水平等。在兒童成長的早期階段進行科學教育能對其后續科學認知的形成產生深遠的影響,文章探討中國傳統科技與兒童科學玩具的融合設計策略,旨在促進中國傳統...
元宇宙背景下互動玩具的創意設計思路與技術實現路徑————作者:童佳藝;
摘要:隨著元宇宙概念的迅速興起,人們對虛擬與現實融合的新型交互模式越發關注。元宇宙不僅帶來了在線社交與數字娛樂方式的變革,也為傳統玩具行業注入了新的創意靈感與價值增長點。通過引入多種技術手段、結合物聯網與人工智能等,互動玩具在虛實結合的場景中得以煥發新生,讓兒童或成年人獲得沉浸式、社交化的多重體驗。文章圍繞元宇宙背景下互動玩具的創意設計、技術實現與市場前景展開研究,探討其中潛在的行業價值與發展挑戰,以期...
基于Arduino平臺的多模態交互智能兒童玩具設計研究與實踐————作者:黃楚峰;余海龍;
摘要:文章旨在設計一款基于Arduino平臺的多模態交互兒童玩具。以多足爬行機器人為載體,實現多種交互方式的有機結合。首先綜述了相關研究和Arduino平臺在兒童玩具設計中的應用優勢;其次分析了兒童玩具設計的核心要素,提出了包含易用性、趣味性、創新性等設計原則,以及感官、動作、語音和創意四個維度的交互機制;最后基于Arduino平臺進行系統設計,成功打造了一款可復現的多模態交互智能兒童玩具
基于幼兒認知發展的幼兒園玩具設計研究————作者:王紹華;
摘要:文章深入研究了幼兒認知發展的特點,并在此基礎上提出幼兒園玩具設計策略。首先分析幼兒在感知覺、注意力、記憶力和思維能力等方面的階段性特征。接著提出幼兒園玩具設計方法,主要包括:安全環保優先設計,保障幼兒使用安全;感官體驗導向設計,強調通過感官體驗促進幼兒的認知發展;知識啟蒙融入設計,將基礎知識融入玩具中,增加幼兒的基礎知識;社交互動促進設計,通過玩具促進幼兒社交能力發展;年齡分層差異設計,針對不同年...
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